Guerrero · Tanque · DPS pesado

Los del Trueno · Cumbres Vyāna

Vajrahn

El muro del grupo. Entra al centro, traba a todos, y sobrevive lo que a otros los tumba.

Guerrero · Tanque · DPS pesado

La historia

En las Cumbres Vyāna, donde el rayo cae más veces que la lluvia, los Vajrahn aprenden a caminar antes que a temer. Cada cicatriz es un juramento cumplido y cada brazal de gesta, una batalla que sobrevivieron. Cuando el Quiebre sacudió el mundo, los clanes del norte no huyeron: bajaron de las montañas dispuestos a sostener con el cuerpo lo que la armonía ya no podía sostener sola. Un Vajrahn no pregunta cuántos son sus enemigos. Pregunta dónde están.

El grimorio

habilidades

Tajo Amplio

Tajo Amplio

Jugable

Barrido AoE

El Vajrahn balancea su arma en un arco completo, golpeando a todos los enemigos en un radio de 350 cm con daño físico. Tu golpe de área de apertura para iniciar el combate.

Costo
8 Res
Recarga
GCD
Alcance
Círculo 3.5m
Daño
AP ×0.9

pasivas

Cuerpo de Montaña

Cuerpo de Montaña

Pasiva. Tu cuerpo absorbe más daño del que cualquier otro guerrero puede soportar. La Vida máxima aumenta permanentemente.

Piel Curtida

Piel Curtida

Pasiva. Décadas de golpes han endurecido tu piel como el cuero. El Defense rating aumenta permanentemente, reduciendo todo el daño físico recibido.

Instinto Latente

Instinto Latente

Pasiva. El guerrero mantiene siempre la guardia en alto: aumenta tu Defensa de forma permanente.

Castigo del Coloso

Castigo del Coloso

Pasiva. Cada golpe del Vajrahn lleva el peso de un coloso. El Poder de Ataque aumenta permanentemente, incrementando el daño de todas tus habilidades de área.

Cómo creces

atributos

Las cuatro estirpes pueden subir cualquier atributo, pero Vigor es tu firma: recibe el Bonus estirpe ×1.10, así que cada punto rinde más que en las demás. Arma tu build y observa crecer tu personaje en tiempo real.

Nivel60
Puntos libres: 177 / 177
Vigor Bonus estirpe ×1.10
5

+12 Vida · +0.6 Ataque · +0.4 Defensa · robo de vida y bloqueo

Astucia
5

+0.5 Crítico · +0.5 Vel. ataque · evasión · penetración · velocidad

Aliento
5

+0.6 Curación · +0.25 Reducción CD · tenacidad · defensa mágica

Cristal
5

+0.8 Poder de Resonancia · +5 Resonancia · vel. casteo · penetración mágica

Tu personaje

Vida máxima166
Resonancia máx.136
Poder de Ataque13
Poder de Resonancia14
Mitigación física3.7%
Mitigación mágica3.5%
Prob. crítico1.0%
Daño crítico0.5%
Vel. de ataque0.5%
Vel. de casteo0.5%
Reducción de CD0.3%
Poder de curación0.8%
Robo de vida0.3%
Evasión0.4%
Bloqueo0.3%
Tenacidad0.5%
Penetración física1
Penetración mágica2
Vel. movimiento403

Cálculos reales del juego (fórmula v2: rendimientos decrecientes rating ÷ (rating + K) y bono de estirpe ×1.10 sobre Vigor).

Al nivel 30: Bastión (tanque puro) o Filo Quemado (DPS pesado).