Monje · Sanador marcial · Soporte

Los del Aliento · Mesetas de Surya

Yodha

Disciplina sin sentimentalismo. Cura con una mano, quiebra con la otra.

Monje · Sanador marcial · Soporte

La historia

Los Yodha no tienen hogar: tienen camino. Generaciones de monjes errantes han cruzado las mesetas de Surya repitiendo el mismo voto, dominar el cuerpo para liberar la mente. Su disciplina no es fría, es una compasión que golpea cuando debe golpear y sana cuando debe sanar. Cuando el Tono se silenció, los Yodha fueron los primeros en escuchar el vacío que dejó, y los primeros en decidir llenarlo con sus propias manos.

El grimorio

habilidades

Golpe Iniciado

Golpe Iniciado

Jugable

Generador

Golpe básico cuerpo a cuerpo que inflige daño físico escalado por el Vigor del Yodha. Bajo coste, sin casteo y cooldown corto: la herramienta diaria del iniciado.

Costo
10 Res
Recarga
3s
Alcance
Melee 2.5m
Daño
AP ×0.6

pasivas

Disciplina del Cuerpo

Disciplina del Cuerpo

Pasiva. Suma daño a todos tus golpes físicos: auto-ataque y skills cuerpo a cuerpo por igual. El bonus es permanente.

Cuerpo Disciplinado

Cuerpo Disciplinado

Pasiva. Expande tu reserva máxima de Resonancia. Más recurso significa más casteos antes de quedarte vacío. Esencial para combates largos y rotaciones de curación.

Mano Compasiva

Mano Compasiva

Pasiva. Aliento Sanador y otras skills curativas restauran más vida al aliado o a ti mismo. El bonus es permanente.

Cuerpo de Hierro

Cuerpo de Hierro

Pasiva. Reduce el daño físico que recibes en melee según la fórmula de mitigación de Ashram. La columna vertebral de la supervivencia del Yodha en cuerpo a cuerpo.

Cómo creces

atributos

Las cuatro estirpes pueden subir cualquier atributo, pero Aliento es tu firma: recibe el Bonus estirpe ×1.10, así que cada punto rinde más que en las demás. Arma tu build y observa crecer tu personaje en tiempo real.

Nivel60
Puntos libres: 177 / 177
Vigor
5

+12 Vida · +0.6 Ataque · +0.4 Defensa · robo de vida y bloqueo

Astucia
5

+0.5 Crítico · +0.5 Vel. ataque · evasión · penetración · velocidad

Aliento Bonus estirpe ×1.10
5

+0.6 Curación · +0.25 Reducción CD · tenacidad · defensa mágica

Cristal
5

+0.8 Poder de Resonancia · +5 Resonancia · vel. casteo · penetración mágica

Tu personaje

Vida máxima160
Resonancia máx.135
Poder de Ataque13
Poder de Resonancia14
Mitigación física3.6%
Mitigación mágica3.6%
Prob. crítico1.0%
Daño crítico0.5%
Vel. de ataque0.5%
Vel. de casteo0.5%
Reducción de CD0.3%
Poder de curación0.9%
Robo de vida0.2%
Evasión0.4%
Bloqueo0.3%
Tenacidad0.5%
Penetración física1
Penetración mágica2
Vel. movimiento403

Cálculos reales del juego (fórmula v2: rendimientos decrecientes rating ÷ (rating + K) y bono de estirpe ×1.10 sobre Aliento).

Al nivel 30: Mano Sanadora (curación pura) o Puño del Vacío (DPS melee con auto-sustain).